[Homerule] Nuove Regole Ingombro

Il paradiso degli appassionati di lore e dei "rule lawyers". Scansioni elettroniche dei manuali, conversioni, regole homebrew e nerf vari ai PG di Elio.
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[Homerule] Nuove Regole Ingombro

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Le regole base dicono quanto segue:
Spoiler
Capacità di Trasporto.
Si tratta di quanto peso riesce a caricarsi addosso il personaggio. È uguale al suo punteggio di Forza moltiplicato per 7,5 (Kg) o per 15 (libbre).
Spingere, Trascinare e Sollevare.
Un personaggio può spingere, trascinare o sollevare tanto peso quanto il doppio della sua capacità di trasporto. In alternativa, si calcola questo peso moltiplicando il suo punteggio di Forza per 15 (Kg) o per 30 (libbre). Se si sta trascinando un peso superiore alla sua capacità di trasporto, la velocità di movimento è ridotta a 1,5 metri o 5 piedi.
Taglia e Forza.
Per ogni taglia superiore alla Media, la capacità di trasporto della creatura e il peso che può spingere, trascinare o sollevare raddoppiano. In caso di taglia Minuscola, invece, questi valori saranno dimezzati. Questo significa che, a parità di Forza, una creatura di taglia Enorme potrà trasportare il doppio del doppio del peso rispetto a una creatura Media.

Variante: Ingombro
Queste sono regole opzionali. In caso si decida di adottarle si ignora il requisito minimo di Forza per le armature.
Se il personaggio trasporta un peso superiore a 2,5 volte il suo punteggio di Forza (Kg) o 5 volte (Libbre) è ingombrato e la sua velocità di movimento è ridotta di 3 metri o 10 piedi.
Se il peso che deve trasportare è superiore a 5 volte il suo punteggio di Forza (Kg) o 10 volte (Libbre) è pesantemente ingombrato, la sua velocità di movimento è ridotta di 6 metri o 20 piedi e ha svantaggio alle prove di caratteristica, tiri per colpire e tiri salvezza che usano Forza, Destrezza o Costituzione.

Se vogliamo fare un esempio di cosa voglia dire tutto questo facciamo qualche esempio, creiamo un paladino di primo livello con forza 18.
Il pg potrà quindi trasportare:

Con le regole base 135kg.
Non è chiaro cosa succede se si trasporta di più, e non è chiaro perchè ogni punto forza in inglese corrisponde a 15 libbre (6.8kg) e in italiano a 7,5kg.. I PG Italiani sono più forti, comunque le regole originali anche arrotondando a 7kg ci darebbero come risultato 126kg massimi.

Meno male che ci sono le regole avanzate, ci dicono che il pg potrà trasportare 45kg prima di essere ingombrato (qui la conversione in Italiano è più accurata, 5 libbre sono in effetti  2,26kg quindi 2,5kg si avvicina di più). Inoltre può arrivare fino 90kg prima di essere pesantemente ingombrato.

Equiaggiamolo.
Una armatura di piastre: 32,5 kg
uno scudo: 3 kg
Come arma una morning star: 2kg
a distanza una balestra leggera: 2,5kg
20 quadrelli per balestra: 0.75kg
uno zaino da esploratore: 2,5kg (che contiene quanto segue)
giaciglio: 3,5kg
kit da pranzo: 0,5kg
scatola con esca: 0.5kg
10 torce: 5kg (0,5 x 10)
10 razioni: 10 kg
1 otre: 2,5kg
15m di corda: 5kg
abiti da viaggio: 2kg

Il nostro pg appena creato con l’equipaggiamento iniziale trasporta già 70+ kg. è già Ingombrato e vuol dire che è già al 75% dall’essere Pesantemente Ingombrato.. e non ha ancora fatto la sua prima avventura o trovato alcun bottino..
Non credo che queste regole siano mai state utilizzate da nessuno, nemmeno da chi ha creato il gioco, oltre a doversi annotare i pesi di tutto l’equipaggiamento e a dover fare calcoli tremendi.

Per me quello che conta delle regole dell’ingombro non è tanto il peso o il volume o l’estremo realismo, ma la verosimilitudine e il buon senso. Non mi interessa quello che trasportano i pg finchè sia verosimile e nei limiti del buon senso.

Inoltre l’ingombro come tutte le regole dovrebbe essere interessante, mettere i giocatori di fronte a delle scelte e decisioni che influenzeranno il gioco senza essere un “peso” per il gioco ne rallentarlo.

Mi sono ispirato a diversi giochi OSR e ai consigli di altri giocatori e master per costruire il seguente:
Il perfetto regolamento per l’Ingombro!

Utilizzando queste regole si può ignorare il requisito di Forza delle Armature.

Ogni creatura di taglia piccola e media ha un numero di “slot” o spazi per l’equipaggiamento pari alla propria FORZA.

Le creature di taglia minuscola avranno un numero di spazi uguali alla metà della Forza.
Le creature di taglie superiori alla media raddoppiano il numero di spazi per ogni taglia oltre la media.

Questi spazi possono essere qualsiasi cosa, cordicelle attaccate alla cintura dove appendere un pentolino, foderi per armi, sacchi, sacchetti, zaini, borse ecc.

Un pg usa 1 spazio per ogni oggetto che non sia nelle proprie mani.

Alcuni tipi di oggetti non occupano spazi, altri ne occupano più d’uno, altri ancora possono essere raggruppati in un singolo spazio.

In genere basta applicare il buon senso e seguire queste linee guida:
  • Gli oggetti normali occupano 1 spazio, armi ad una mano, uno scudo, un focus arcano, una lanterna, una borraccia o fiasca d’olio, un sacco a pelo, una corda, una faretra (con 20 munizioni/frecce/quadrelli per balestra), una pergamena, uno zaino vuoto ecc.
  • Oggetti leggeri possono venire raggruppati in uno spazio fino a 5, come torce, coltelli, razioni, piccole fiale, martelli leggeri, accette da lancio.
  • 100 monete o una manciata di piccole gemme occupano uno spazio.
  • 3 grosse gemme o lingotti o gioielli più ingombranti occupano 1 spazio.
  • Gli oggetti pesanti occupano 2 spazi, ad esempio le armi con la proprietà “Pesante”, tende, scale a pioli, piccoli forzieri.
  • Le Armature Medie occupano 2 spazi, le Armature Pesanti 4 spazi.
  • Oggetti piccolissimi come un foglio di carta, dei chiodi o qualsiasi cosa che possa essere racchiusa nel palmo di una mano non occupa spazi.
  • Abiti, gioielli e Armature Leggere non occupano spazi quando vengono indossati.
  • Armi o oggetti in mano non occupano spazi.
  • Oggetti a portata di mano.

    Il giocatore deve prendere delle decisioni quando organizza il suo inventario. Non tutti gli oggetti sono a portata di mano. Essi hanno un ordine che determina l’accessibilità degli oggetti, potete numerarli sulla scheda o mettere gli oggetti in ordine dall’alto in basso.

    I primi 10 spazi e fino a 100 monete sono immediatamente accessibili. Questi 10 spazi contengono gli oggetti al momento equipaggiati come armatura e armi e faretra o scudo, ma anche tutto ciò che hai ad esempio in tasca, attaccato alla cintura o comunque facilmente accessibile, ad esempio un focus arcano, dei pugnali da lancio legati alla cintura, una borsa dei componenti, un libro ecc.

    Il resto son negli zaini, sacche, borse e quant’altro o non sono comunque accessibili rapidamente ed è necessario utilizzare 1 azione per prenderli.
    Incrementare lo spazio
    Alcuni oggetti permettono di avere oggetti bonus
  • 1 Zaino permette di avere 6 spazi in più.
  • 1 Sacco permette di avere 3 spazi in più.
  • 1 Borsa permette di avere 2 spazi in più.
    .
  • Lo Zaino vuoto occupa 1 spazio, borse e sacchi vuoti non occupano spazi.
    Non puoi avere più di 1 Zaino equipaggiato, 2 Sacchi e 3 Borse.
    Superare la capacità di Carico
    Se superi il numero di spazi a disposizione per un valore superiore al proprio bonus di COSTITUZIONE ottieni la condizione Leggermente Ingombrato.

    Se superi il numero di spazi a disposizione per un valore superiore al doppio del bonus di Costituzione ottieni la condizione Ingombrato

    Se superi il numero di spazi di 3 volte il tuo bonus costituzione ottieni il la condizione Pesantemente Ingombrato.

    Se il tuo bonus di costituzione è 0 oppure negativo 1 solo oggetto in più ti provoca la condizione Leggermente ingombrato, con 2 oggetti sei Ingombrato e con 3 Pesantemente Ingombrato.
    Inoltre un bonus di costituzione negativo riduce di un pari valore il numero massimo di oggetti che puoi trasportare.
    Condizioni Ingombrato
    Leggermente Ingombrato
    La tua velocità di movimento si riduce di 3m (2 caselle). Minimo 1,5m.

    Ingombrato
    La tua velocità di movimento si riduce di 6m (4 caselle). Minimo 1,5m.
    Inoltre hai svantaggio nelle prove fisiche e tiri salvezza basati su Forza, Costituzione e Destrezza. Hai svantaggio nei tiri per colpire e non puoi effettuare l’azione scatto.

    Pesantemente Ingombrato
    La tua velocità di movimento diventa 0.

    Gli effetti sono cumulativi.

    Tabella riassuntiva Ingombri.





    Stato Condizione Effetti Numero di oggetti > FOR + Bonus COS Leggermente Ingombrato Velocità -3m Numero di oggetti > FOR + Bonus COSx2 Ingombrato Velocità -6m.
    Svant FOR, COS, DES.
    Svantaggio TpC.
    Non puoi Scattare. Numero di oggetti > FOR + Bonus COSx3 Pesantemente Ingombrato Velocità = 0m
    Ultima modifica di Lu Master il 01/05/2024, 23:34, modificato 3 volte in totale. Motivazione : as

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