OGGI
Anno 106, LA
La Notte Eterna avanza e dall'Erethor si è diffusa in tutto l'Eredane centrale. Il continente è avvolto nell'oscurità e nell'oscurità.
Anno 102, LA
Una nuova fazione emerge dal mare di pelluria. La Setta dello Zenith, gli adoratori della Luna di Sangue, sono per la maggior parte dorn e adepti alla magia. Sfidano apertamente l'ombra e attaccano una delle città più importanti.
Il Promontorio di Baden viene distrutto.
La maledizione della regina muta, dapprima colpiva solo gli umani, ora chiunque può essere infettato e trasformarsi in orrende creature assetate di sangue.
Anno 101, LA
Un esercito di legati da inizio ad un rituale senza precedenti intorno al Grande Albero Madre.
La Notte Eterna ha inizio.
Anno 100, LA
Una armata dell'ombra scopre dove si trova il borgo del druido, degli avventurieri provano a fermare l'avanzata di Don Zauker fallendo.
Il borgo del druido viene distrutto.
Gli eroi di ritorno dalla guglia di ossidiana incappano in uno strano culto guidato da un uomo che odia gli elfi, sostiene che gli elfi vogliano distruggere gli umani e la regina stia preparando una maledizione mortale da scatenare sul mondo, costui si ritiene il portavoce di un antico spirito. In realtà più di uno spirito abitano i luoghi dove il culto ha preso dimora e nelle profondità delle rovine gli avventurieri scoprono qualcosa di sconvolgente. Una creatura maledetta dal Galahane antico dio del sole, imprigionato insieme alla sua amata. Una spada risalente ad epoche dimenticate quando ancora gli dei camminavano su aryth. E il vero nome di Izrador.
Quando gli avventurieri arrivano a Caradul, portano alla regina il dono di Sunulael, la piuma, e la spada leggendaria. La regina, alla vista del braccialetto perde la sua fermezza, sconvolta rischia di autodistruggersi, il pronto intervento di un gruppo di eroi evita il peggio.
A Caradul giunge la notizia che Don Zauker da est, orde di legati da nord est e orchi e giganti da nord stanno convergendo verso la capitale. Il Nemico ha trovato il modo raggiungere il cuore dell'Erethor e Il grande albero.
Aradil e Ressial decidono un impresa disperata, trovare la creatura celestiale a cui appartiene la piuma per ottenere il suo aiuto. Per farlo sarà necessario scoprire come Sunulael sia entrato in contatto con questa creatura. Vengono inviate due spedizioni, una a Nord per parlare con il Legato Sognante, e una a ovest, verso la costa, per recuperare il Gahantir.
Le due spedizioni fanno ritorno quando la situazione è ormai disperata. Caradul è sotto assedio. Il Gahantir viene attivato e un gruppo di eroi mandati nel passato per trovare il Celestiale interrogando il giovane Sunulael prima che venisse corrotto. Purtroppo invece di stare via pochi giorni gli eroi si attardano per diversi mesi. Quando riappaiono a Caradul essa è distrutta e una piaga si è scatenata sul mondo.
Anno 99, LA
Il segreto dei nani viene consegnato agli elfi di Caradul, gli eroi che hanno compiuto tale impresa vengono insigniti della massima onoreficienza per degli stranieri tra gli elfi, vengono nominati membri dell'Ordine della regina ed Aradil stessa dono loro i Mantelli della Regina.
Durante la loro permanenza a caradul scoprono che un elfo è responsabile della creazione degli Obsidian Krieg. Guerrieri non morti ed immortali dall'incredibile forza.
In seguito gli eroi leggendari compiranno altre imprese, parteciperanno alla battaglia delle tre Querce prevendone la distruzione. Leggenda vuole che uno di essi fosse un orco e cavalcò un drago seminando morte e distruzione fra le file Nemiche.
Gli eroi assaltano la Guglia di Ossidiana e sconfiggono Vrolk il maestro dell'occhio, che controllava orde di non morti pronti a marciare sulle tre Querce. In seguito gli stessi eroi però incontrano una manifestazione di Sunulael che strappa loro un giuramento e ponendo su ognuno di essi il suo sigillo. Il loro compito è semplice, tornare a Caradul e consegnare alla regina un delicato braccialetto d'argento. In cambio ottengono una piuma angelica che veniva utilizzata assieme al sangue di Izrador per la creazione dei Krieg. La piuma sembra avere potere sulla vita e sulla morta e sembra essere collegata ad uno spirito celestiale che ancora abita il mondo di Aryth.
Anno 98, LA
Un gruppo di avventurieri guidati da un avatar della Regina Aradil attraversano il continente fino alle montagne per recuperare il segreto della forgiatura del Mithral custodito dai Nani.
Arco di SUTARA, LA 98 (inverno)
10. "Lungo Inverno", questo è ancora un periodo di freddo rigido prima della primavera. Dalla fine della Terza Era, i lunghi inverni sembrano spesso attanagliare le terre, un oscuro presagio che molti attribuiscono alle vie malvagie di Izrador.
Anno 77, LA
NATI quest'anno: Kyuad Finustion
Anno 74, LA
NATI quest'anno: Durgaz il Rompi-Specchi
Anno 68, LA
NATI quest'anno: Zal'Kazzir Ghulvenne
Anno 1, LA
Inizia la costruzione dei clan nani nelle Montagne Kaladrun.
Inizia l'assalto alla Grande Foresta di Erethor.
L'Erenland è stato conquistato.
Durante l'Ultima Era
La caduta di Erenland segna la fine della Terza Era, inaugurando un periodo di guerra, morte e disperazione che gli studiosi chiamano sinistramente l'Ultima Era di Eredane.
Nel dopo-battaglia finale, viene costruita una grande torre dove i bambini vengono istruiti nelle vie di Izrador per diventare una nuova generazione di chierici e guerrieri malvagi in suo nome. Presto, con l'espandersi delle guerre e la crescente necessità di aiuti da parte delle forze di Izrador, i programmi di allevamento vengono intensificati. Neonati rubati da tutto il territorio iniziano ad apparire nella torre conosciuta come Theros Obsidia, dove vengono addestrati a servire l'Ombra nel Nord. Questi, i più fedeli servitori del dio oscuro, sono noti come legati.
Cronologia di Aryth
TERZA ERA
Anno 897, 3A
La Terza Era termina.
La Battaglia Finale, 2A
La marcia del Nemico lungo l'Eren impiega solo pochi mesi, e a metà inverno l'Ombra detiene tutto il cuore dell'Eredane dalla Frontiera del Nord al Mare di Kasmael. Orde di orchi marciano verso est nelle colline ai piedi dei Kaladruns e a ovest ai confini di Erethor per iniziare a bruciare.
Una forza disperata di elfi, umani e pochi nani stanchi si raduna per un'ultima resistenza sulla costa della Pelluria. Gli elfi vigilanti sono forti e pronti, ma gli umani sono impreparati e divisi. I nani, esperti in battaglia ma con anime tormentate, sono semplicemente troppo pochi. Gli studiosi elfi si riferiscono a questo scontro come alla Battaglia Finale, ma quel nome le conferisce troppa gloria.
La Battaglia Finale è persa.
Hedgreg l'Ultimo, ultimo dei Vecchi Re dei Dorns, muore in battaglia opponendosi al Nemico.
Jahzir ritorna come leader degli eserciti di Izrador, trasformato e terribile.
Gli eserciti di Izrador avanzano nuovamente attraverso la frontiera, senza nulla che li possa fermare. Guidati dai Re della Notte, le orde dell'Ombra avanzano verso sud schiacciando ogni resistenza che incontrano.
Arco di SHAREEL, 3A 897 (primavera)
"l'Arco delle Sorelle", i primi disgeli nelle pianure centrali solitamente arrivano alla fine di Shareel e i boro selvatici iniziano la loro migrazione verso nord.
Quando gli eserciti dell'Ombra si muovono verso sud in primavera, Jahzir cavalca alla loro testa. La sua esperienza strategica e la sua conoscenza intima delle tattiche umane permettono al suo esercito di tagliare attraverso i difensori schierati come fosse grano e marciare verso sud quasi incontrastato.
Anno 895, 3A
Izrador invia una schiera di 12 potenti demoni a devastare il Veradeen. Ardherin consulta i suoi colleghi, i suoi appunti e i libri di lore, poi viaggia nel nord di Erethor per affrontare la minaccia. Ardherin prepara una potente trappola magica per l'orda demoniaca. Quando il mago elfico cerca di scatenare la trappola magica, si trova invece legato. Era diventato una creatura evocata, e come i demoni che aveva spesso intrappolato, era legato a un potere maggiore—Izrador stesso. L'orda demoniaca trasporta Ardherin alla presenza dell'Ombra, dove il grande mago elfico subisce un incubo di torture e trasformazioni magiche che lo lasciano distrutto e rinato. Quando una certa sanità mentale ritorna alla sua mente, era diventato uno dei Re della Notte immortali. Il suo corpo era stato riformato in una terribile apparizione della sua forma originale elfica. IL MAGO DELL'OMBRA, Ardherin, NASCE
Anno 891, 3A
Una notte, sei mesi dopo che una vecchia aveva iniziato a raccontare le sue storie a Jahzir, il generale fugge dai suoi alloggi, monta il suo cavallo e cavalca da solo verso nord. Per giorni viaggia, non sapendo veramente perché, ma certo che la sua promessa di grandezza fosse in gioco. Poi un giorno una tempesta nera scende dall'orizzonte settentrionale, inghiottendo il generale, e lui non sa più nulla. Quando riprende coscienza, Jahzir non è più nelle pianure e non è più interamente umano. La forma di Jahzir era diventata spaventosa. Era molto simile nell'aspetto—pelle scura, occhi a mandorla, lunghi capelli neri—ma ora era più grande del più robusto Dorn, alto nove piedi. Il suo corpo era coperto dall'armatura più nera, ma un'armatura che non era indossata ma faceva invece parte della sua pelle vivente. Non era più Jahzir, Signore Generale di Erenland, ma era stato trasformato in Jahzir il Re della Notte, Signore Maestro degli Eserciti dell'Ombra. Il suo unico desiderio era servire Izrador e in tal modo sottomettere le terre di tutto Eredane. LA SPADA DELL'OMBRA, Jahzir, NASCE
Jahzir Kamael, Signore Generale di tutti gli eserciti di Erenland, scompare dopo diverse stagioni di lotta contro i ribelli e i razziatori nel nord.
Anno 890, 3A
Una vecchia inizia a raccontare le sue storie a Jahzir...
Con la minaccia di Izrador di nuovo in aumento, Erethor soffriva per una crescente infestazione di forze demoniache. In una delle sue incursioni di caccia agli spiriti, Ardherin inizia la sua caduta nell'Ombra...
Anno 889, 3A
Jahzir si infuria quando il re decide di sposare sua figlia con un principe di Dorn piuttosto che con lui, per rafforzare i legami politici deboli. L'insulto lo infuria e ribolle con la giustizia del tradito. Per nascondere la sua vergogna auto-percepita, Jahzir cavalca verso nord con il suo seguito personale, apparentemente per sostenere i principi di Dorn ancora leali a Erenland nelle loro guerre civili. Lì trascorre più di un anno a combattere ribelli e a sprofondare nell'amarezza orgogliosa.
Anno 882, 3A
L'ascesa di Jahzir attraverso i ranghi militari e sociali è stata tanto meritata quanto attesa, e quando in quest'anno è stato nominato sussar e Signore Generale su tutti gli eserciti di Erenland, nessuno è rimasto sorpreso. La lealtà incrollabile di Jahzir e il suo onore impeccabile erano leggendari e lui era considerato un simbolo della nobiltà Sarcosana. L'unica cosa più grande della reputazione di Jahzir era il suo orgoglio, un difetto che avrebbe eventualmente abbattuto il regno.
Anno 881, 3A
Arco di SAHAAD, 3A 881 (estate)
3. "Fine della Primavera", quest'arco è il periodo preferito per la nascita dei puledri. Tradizionalmente è anche il periodo in cui i Sarcosani nomadi lasciavano i loro campi invernali. Se nati allo zenit di Sahaad, un bambino sarcosano è considerato destinato alla grandezza.
Affermando di ritirarsi per fondare un monastero, Sunulael lascia Sharuun e porta il suo culto di seguaci a Cambrial in estate, prendendo residenza in una vecchia dimora. Sotto l'edificio costruisce il primo tempio dell'Ombra nelle terre del sud e erige un zordrafin corith. IL SACERDOTE DELL'OMBRA, Sunulael, NASCE
Anno 875, 3A
Arco di HANUD, 3A 875 (inverno)
8. "l'Arco dei Morti", questo è un periodo tradizionale per onorare la memoria dei parenti defunti ed è l'unico periodo dell'anno in cui è saggio chiedere favori ai Sorshef. I Dorns, influenzati a lungo dal calendario Sarcosano, tengono la loro cerimonia più solenne degli antenati allo zenit di Hanud. Chiamano la cerimonia "la Chiamata degli Onori".
Nell'inverno di quest'anno, le meditazioni di Sunulael iniziano a riempirsi di visioni sottili. All'inizio, pensa siano segni di vecchiaia, poiché non era più un giovane. Col tempo, le visioni aumentano di forza e Sunulael inizia a sperare che forse il suo desiderio più caro si fosse avverato—che gli dei avessero finalmente deciso di parlare al loro più devoto sacerdote. Nel corso di diversi anni, Sunulael diventa convinto che fosse davvero la voce di un dio a parlargli, e in verità, aveva ragione. Erano i sussurri corruttori di Izrador che si insinuavano nella mente del vecchio sacerdote.
Anno 863, 3A
NATO quest'anno: Eranon il Predatore
Anno 795, 3A
Sunulael, Capo Accolito dei Badrua, inizia a servire i fedeli Sarcosani, una quest di 80 anni, come sacerdote devoto dei Sorshef. Lavora sul Libro di Sahi, mantenendo le lunghe tradizioni che esaltava e iniziando nuovi sacerdoti nei suoi modi. La sua reputazione di pietà e generosità era ben meritata ed era considerato l'uomo più santo di Erenland.
Anno 243, 3A
Gli agenti di Aradil scoprono una congrega di devoti elfi di Izrador che operano in Erethor. La regina si occupa personalmente dei traditori e non se ne vede mai più traccia.
Durante la Terza Era
Izrador trascorre i primi secoli della Terza Era coltivando il suo sacerdozio nero e seminando corruzione tra le razze libere. Come previsto in antiche profezie, quattro grandi eroi vengono corrotti dal Nemico e rivolti alla sua causa. Le identità di questi quattro rimangono un oscuro mistero per la maggior parte, ma distruggono l'alleanza che si oppone a Izrador e la corrompono dall'interno.
In questi giorni dell'Ultima Era, Jahzir è il comandante supremo di tutte le forze militari dell'Ombra e la campagna per soggiogare il continente è il suo dominio. È il re incoronato in Erenland.
Anno 897, 3A
La Terza Era termina.
La Battaglia Finale, 2A
La marcia del Nemico lungo l'Eren impiega solo pochi mesi, e a metà inverno l'Ombra detiene tutto il cuore dell'Eredane dalla Frontiera del Nord al Mare di Kasmael. Orde di orchi marciano verso est nelle colline ai piedi dei Kaladruns e a ovest ai confini di Erethor per iniziare a bruciare.
Una forza disperata di elfi, umani e pochi nani stanchi si raduna per un'ultima resistenza sulla costa della Pelluria. Gli elfi vigilanti sono forti e pronti, ma gli umani sono impreparati e divisi. I nani, esperti in battaglia ma con anime tormentate, sono semplicemente troppo pochi. Gli studiosi elfi si riferiscono a questo scontro come alla Battaglia Finale, ma quel nome le conferisce troppa gloria.
La Battaglia Finale è persa.
Hedgreg l'Ultimo, ultimo dei Vecchi Re dei Dorns, muore in battaglia opponendosi al Nemico.
Jahzir ritorna come leader degli eserciti di Izrador, trasformato e terribile.
Gli eserciti di Izrador avanzano nuovamente attraverso la frontiera, senza nulla che li possa fermare. Guidati dai Re della Notte, le orde dell'Ombra avanzano verso sud schiacciando ogni resistenza che incontrano.
Arco di SHAREEL, 3A 897 (primavera)
"l'Arco delle Sorelle", i primi disgeli nelle pianure centrali solitamente arrivano alla fine di Shareel e i boro selvatici iniziano la loro migrazione verso nord.
Quando gli eserciti dell'Ombra si muovono verso sud in primavera, Jahzir cavalca alla loro testa. La sua esperienza strategica e la sua conoscenza intima delle tattiche umane permettono al suo esercito di tagliare attraverso i difensori schierati come fosse grano e marciare verso sud quasi incontrastato.
Anno 895, 3A
Izrador invia una schiera di 12 potenti demoni a devastare il Veradeen. Ardherin consulta i suoi colleghi, i suoi appunti e i libri di lore, poi viaggia nel nord di Erethor per affrontare la minaccia. Ardherin prepara una potente trappola magica per l'orda demoniaca. Quando il mago elfico cerca di scatenare la trappola magica, si trova invece legato. Era diventato una creatura evocata, e come i demoni che aveva spesso intrappolato, era legato a un potere maggiore—Izrador stesso. L'orda demoniaca trasporta Ardherin alla presenza dell'Ombra, dove il grande mago elfico subisce un incubo di torture e trasformazioni magiche che lo lasciano distrutto e rinato. Quando una certa sanità mentale ritorna alla sua mente, era diventato uno dei Re della Notte immortali. Il suo corpo era stato riformato in una terribile apparizione della sua forma originale elfica. IL MAGO DELL'OMBRA, Ardherin, NASCE
Anno 891, 3A
Una notte, sei mesi dopo che una vecchia aveva iniziato a raccontare le sue storie a Jahzir, il generale fugge dai suoi alloggi, monta il suo cavallo e cavalca da solo verso nord. Per giorni viaggia, non sapendo veramente perché, ma certo che la sua promessa di grandezza fosse in gioco. Poi un giorno una tempesta nera scende dall'orizzonte settentrionale, inghiottendo il generale, e lui non sa più nulla. Quando riprende coscienza, Jahzir non è più nelle pianure e non è più interamente umano. La forma di Jahzir era diventata spaventosa. Era molto simile nell'aspetto—pelle scura, occhi a mandorla, lunghi capelli neri—ma ora era più grande del più robusto Dorn, alto nove piedi. Il suo corpo era coperto dall'armatura più nera, ma un'armatura che non era indossata ma faceva invece parte della sua pelle vivente. Non era più Jahzir, Signore Generale di Erenland, ma era stato trasformato in Jahzir il Re della Notte, Signore Maestro degli Eserciti dell'Ombra. Il suo unico desiderio era servire Izrador e in tal modo sottomettere le terre di tutto Eredane. LA SPADA DELL'OMBRA, Jahzir, NASCE
Jahzir Kamael, Signore Generale di tutti gli eserciti di Erenland, scompare dopo diverse stagioni di lotta contro i ribelli e i razziatori nel nord.
Anno 890, 3A
Una vecchia inizia a raccontare le sue storie a Jahzir...
Con la minaccia di Izrador di nuovo in aumento, Erethor soffriva per una crescente infestazione di forze demoniache. In una delle sue incursioni di caccia agli spiriti, Ardherin inizia la sua caduta nell'Ombra...
Anno 889, 3A
Jahzir si infuria quando il re decide di sposare sua figlia con un principe di Dorn piuttosto che con lui, per rafforzare i legami politici deboli. L'insulto lo infuria e ribolle con la giustizia del tradito. Per nascondere la sua vergogna auto-percepita, Jahzir cavalca verso nord con il suo seguito personale, apparentemente per sostenere i principi di Dorn ancora leali a Erenland nelle loro guerre civili. Lì trascorre più di un anno a combattere ribelli e a sprofondare nell'amarezza orgogliosa.
Anno 882, 3A
L'ascesa di Jahzir attraverso i ranghi militari e sociali è stata tanto meritata quanto attesa, e quando in quest'anno è stato nominato sussar e Signore Generale su tutti gli eserciti di Erenland, nessuno è rimasto sorpreso. La lealtà incrollabile di Jahzir e il suo onore impeccabile erano leggendari e lui era considerato un simbolo della nobiltà Sarcosana. L'unica cosa più grande della reputazione di Jahzir era il suo orgoglio, un difetto che avrebbe eventualmente abbattuto il regno.
Anno 881, 3A
Arco di SAHAAD, 3A 881 (estate)
3. "Fine della Primavera", quest'arco è il periodo preferito per la nascita dei puledri. Tradizionalmente è anche il periodo in cui i Sarcosani nomadi lasciavano i loro campi invernali. Se nati allo zenit di Sahaad, un bambino sarcosano è considerato destinato alla grandezza.
Affermando di ritirarsi per fondare un monastero, Sunulael lascia Sharuun e porta il suo culto di seguaci a Cambrial in estate, prendendo residenza in una vecchia dimora. Sotto l'edificio costruisce il primo tempio dell'Ombra nelle terre del sud e erige un zordrafin corith. IL SACERDOTE DELL'OMBRA, Sunulael, NASCE
Anno 875, 3A
Arco di HANUD, 3A 875 (inverno)
8. "l'Arco dei Morti", questo è un periodo tradizionale per onorare la memoria dei parenti defunti ed è l'unico periodo dell'anno in cui è saggio chiedere favori ai Sorshef. I Dorns, influenzati a lungo dal calendario Sarcosano, tengono la loro cerimonia più solenne degli antenati allo zenit di Hanud. Chiamano la cerimonia "la Chiamata degli Onori".
Nell'inverno di quest'anno, le meditazioni di Sunulael iniziano a riempirsi di visioni sottili. All'inizio, pensa siano segni di vecchiaia, poiché non era più un giovane. Col tempo, le visioni aumentano di forza e Sunulael inizia a sperare che forse il suo desiderio più caro si fosse avverato—che gli dei avessero finalmente deciso di parlare al loro più devoto sacerdote. Nel corso di diversi anni, Sunulael diventa convinto che fosse davvero la voce di un dio a parlargli, e in verità, aveva ragione. Erano i sussurri corruttori di Izrador che si insinuavano nella mente del vecchio sacerdote.
Anno 863, 3A
NATO quest'anno: Eranon il Predatore
Anno 795, 3A
Sunulael, Capo Accolito dei Badrua, inizia a servire i fedeli Sarcosani, una quest di 80 anni, come sacerdote devoto dei Sorshef. Lavora sul Libro di Sahi, mantenendo le lunghe tradizioni che esaltava e iniziando nuovi sacerdoti nei suoi modi. La sua reputazione di pietà e generosità era ben meritata ed era considerato l'uomo più santo di Erenland.
Anno 243, 3A
Gli agenti di Aradil scoprono una congrega di devoti elfi di Izrador che operano in Erethor. La regina si occupa personalmente dei traditori e non se ne vede mai più traccia.
Durante la Terza Era
Izrador trascorre i primi secoli della Terza Era coltivando il suo sacerdozio nero e seminando corruzione tra le razze libere. Come previsto in antiche profezie, quattro grandi eroi vengono corrotti dal Nemico e rivolti alla sua causa. Le identità di questi quattro rimangono un oscuro mistero per la maggior parte, ma distruggono l'alleanza che si oppone a Izrador e la corrompono dall'interno.
In questi giorni dell'Ultima Era, Jahzir è il comandante supremo di tutte le forze militari dell'Ombra e la campagna per soggiogare il continente è il suo dominio. È il re incoronato in Erenland.
SECONDA ERA
Anno 1948, 2A
La Seconda Era termina.
Zardrix è mortalmente ferito durante le battaglie e cade al suolo in un cumulo rotto e sanguinante. Rimane morente per giorni, incapace di invocare aiuto dai suoi simili sopravvissuti o persino di sollevare la testa, prima che l'Ombra la abbracci. LA COLLERA DELL'OMBRA, Zardrix, NASCE
Izrador è sconfitto di nuovo, ma a un grande costo.
Quando la sconfitta era quasi certa, un caldo vento del sud annuncia l'arrivo della vittoria. Un'orda di draghi furiosi appare inaspettatamente su diversi fronti e si unisce ferocemente alla battaglia contro il Nemico e i loro simili traditori. La morte è ovunque, il caos è assoluto. Quando tutto è finito, entrambi i lati sono distrutti. Le orde di orchi sono disperse a nord e gli unici draghi che si trovano sono i corpi spezzati dei loro morti. La Muraglia della Fortezza rimane, ma molte delle sue rocche sono in rovina. Gli eserciti di Eredane pregano gli Dei Perduti che Izrador non risorga di nuovo.
I draghi del sud si uniscono alla lotta dalla parte degli umani e dei fey. L'ascesa del potere spaventoso dell'Ombra aggrava solo questa rabbia e odio, tuttavia, e quando i loro simili si alleano con Izrador, Zardrix convince i suoi compagni che anche i draghi non sono al sicuro da tale minaccia. Sorgendo dal loro santuario nascosto, Zardrix li guida a nord per affrontare l'orda di draghi dell'Ombra sulle pianure delle Marche Settentrionali nella battaglia catastrofica che ha posto fine alla Seconda Era.
L'esito della guerra è in bilico, tutto sembra perduto mentre stormi di draghi antichi si alleano con la volontà oscura del Nemico devastando la Muraglia della Fortezza.
Anno 1920, 2A
Una brutale guerra di linee di battaglia in costante cambiamento procede per quasi 30 anni. Milioni di fey e umani sono uccisi in battaglia o massacrati dagli invasori.
Le forze del Nemico iniziano diversi tentativi di attacco contro la Muraglia della Fortezza.
La seconda ascesa di Izrador.
La Seconda Guerra con Izrador inizia con dozzine di piccoli attacchi, incursioni esplorative da parte di orchi e bande selvagge di cavalieri umani, lungo tutta la frontiera settentrionale. Nessuna battaglia singola raggiunge la carneficina e la distruzione della Battaglia dei Tre Regni della Prima Era, ma ce ne sono molte di più e alla fine infliggono un tributo molto maggiore alle terre di Eredane. Milioni muoiono, soldati e civili allo stesso modo.
Anno 1216, 2A
Attraverso le nazioni, i soldati sono reclutati per presidiare i forti appena completati.
La costruzione dell'ultimo dei forti lungo la Muraglia della Fortezza delle Marche Settentrionali è completata.
Anno 1123, 2A
La città fluviale di Fartherness è rifondata come Alvedara, capitale di Erenland, e inizia la costruzione del primo di quelli che saranno conosciuti come le Torri del Ponte del Califfo.
Anno 1112, 2A
Solo dopo l'emergere del Regno di Erenland, fiero ma insanguinato dalla sua forgia, l'Ordine dell'Ombra recupera coesione e unificazione sotto una forte leadership. Quando si raggiunge un accordo pacifico tra i Dorns e i Sarcosani conquistatori, i viaggi attraverso Eredane diventano più facili e frequenti; sulle polverose autostrade, emissari sinistri viaggiano inosservati con mercanti, soldati e inviati reali. L'Ordine dell'Ombra diffonde nuovamente i suoi tentacoli neri, ma questa volta cerca di infiltrare le proprie case disperse e riportare i suoi figli ribelli all'ovile. Quando la guerra di ribellione erompe tra il Vecchio Impero di Pelluria e i suoi discendenti coloniali, l'Ordine ha già domato la propria insurrezione e inizia a rivolgere lo sguardo alla corruzione dell'emergente nazione umana. Negli anni tumultuosi che seguono il rovesciamento del giogo imperiale, è un compito facile per i legati insinuarsi nelle nuove strutture di governo. Alla sua stessa nascita, i semi della distruzione sono piantati nel Regno di Erenland. I legati attendono il loro momento, osservando senza rivelarsi le guerre di logoramento che perseguitano l'era fino alla sua fine. Al massimo, i sacerdoti insidiosi agiscono dall'ombra per sabotare il regno umano dall'interno, distraendo, indebolendo la risoluzione, minando vecchie alleanze e alimentando le fiamme della paura e della sfiducia. L'Ombra è infine respinta nel nord, ma la vittoria è vuota e il prezzo si rivela infine troppo alto per Erenland da sopportare.
Alla fine della guerra, si tiene un grande incontro. Il Conclave dei Re, durante questa riunione il califfo Sarcosano accetta la fedeltà dei Re di Dorn e fonda una nazione umana unificata, il Regno di Erenland.
Alla fine, il Vecchio Impero è troppo distante per rispondere rapidamente alle esigenze delle flotte da guerra. La schiacciante sconfitta dell'armata del Vecchio Impero presso la fortezza dell'isola di Stormhold pone finalmente fine al conflitto. Il Vecchio Impero rinuncia alle rivendicazioni sulle colonie in Eredane e i signori Sarcosani sono liberi di forgiare il proprio destino.
Anno 1062, 2A
Una flotta di navi da guerra coloniali inizia a intercettare i vascelli del Vecchio Impero diretti a Eredane. Un'alleanza di Sarcosani coloniali e i loro giurati di Dorn combatte una sanguinosa guerra marittima lungo la costa di Eredane, da Sharuun a Landfall. Centinaia di navi sono distrutte da entrambe le parti e feroci battaglie terrestri sono combattute quando le truppe del Vecchio Impero sbarcano.
Anno 861, 2A
Il matrimonio di Hedgreg il Giovane con la Principessa Ialla inizia un'era di alleanza tra i re di Dorn e la nobiltà coloniale Sarcosana.
Anno 853, 2A
Le Guerre Sarcosane/Dorn terminano, i signori coloniali Sarcosani offrono ai Re di Dorn la conservazione delle loro terre e titoli in cambio di giuramenti di fedeltà.
Anno 318, 2A
La Battaglia di Pethurin. I maghi elfici assassinano i cinque generali Sarcosani che comandano l'assalto, permettendo alla fanteria fey di distruggere l'esercito attaccante. Emissari dei signori Sarcosani chiedono la pace con gli elfi, rendendosi conto che questa strana razza di abitanti della foresta sembra imbattibile tra gli alberi e non sarà attirata fuori da essi. Alla fine di quest'anno le ostilità cessano.
Anno 230, 2A
Una nuova minaccia per Eredane arriva dalla terra natale di Dorn attraverso il mare: i Sarcosani sbarcano una serie di grandi flotte d'invasione nel sud di Eredane. Iniziano a tagliare e bruciare alberi nell'Erethor. Gli eserciti elfici vanno di nuovo in guerra.
Durante la Seconda Era
Gli Anni dell'Unità
Aradil richiama che gli eserciti di Eredane siano ricostruiti.
Inizia la costruzione della Muraglia della Fortezza delle Marche Settentrionali. Questa vasta serie di opere difensive contro le orde di orchi alla fine si estende su tutto il continente e richiede secoli per essere completata.
Per più di due secoli, le razze di Eredane vivono in armonia. Le economie fioriscono e le frontiere si espandono, il commercio cresce di conseguenza.
Alla fine della Seconda Era, un'alleanza di elfi, nani e uomini sconfigge gli eserciti dell'Ombra nel Nord per la seconda volta. In seguito a questa guerra, i non morti iniziano a infestare le terre di Eredane. Con il regno materiale velato dal regno celeste dalla Frattura, le anime dei morti non hanno modo di sfuggire al mondo mortale.
Eredane è nuovamente invasa nella Seconda Era, questa volta dagli eserciti conquistatori di Sarcosa, il Vecchio Impero di Pelluria. L'Impero Sarcosano è una grande civiltà di conoscenza avanzata e scienza. Portano spade di acciaio, grandi macchine da guerra e sofisticata arte bellica a Eredane, e sono i primi a introdurre cavalli e cavalieri sul continente.
I Sarcosani combattono gli elfi, tagliando e bruciando nelle frange dell'Erethor. Coloni dal Vecchio Impero affluiscono in Eredane, e i Sarcosani costruiscono grandi città lungo le coste meridionali. Alla fine fanno pace con gli elfi e iniziano a commerciare con l'Erethor e i Kaladruns, costruendo grandi strade attraverso il nuovo deserto domato. Con il loro controllo sulle regioni meridionali di Eredane assicurato, i Sarcosani rivolgono la loro attenzione ai re di Dorn nel nord. Dopo anni di guerra, i Dorns sono finalmente sconfitti e i re del nordland cedono le loro corone ai signori delle città meridionali.
Durante la Seconda Era, l'Ordine dell'Ombra è vicino all'estinzione. La persecuzione, l'isolamento e la guerra intestina minacciano di estinguerlo dove gli eserciti dei Tre Regni hanno fallito. I legati sono cacciati da popoli ora troppo consapevoli del cancro oscuro e sinistro nel loro mezzo. Nelle città, la corruzione e le cospirazioni sono esposte e coloro che sono coinvolti sono giustiziati pubblicamente; nelle regioni rurali, i cultisti radicati sono eliminati e distrutti. Gli innocenti inevitabilmente soffrono in questi pogrom sanguinari, vittime della furia e della paura giusta dei loro compagni. In questo clima di recriminazioni e paura sfrenata, emerge un fertile terreno di reclutamento da cui l'ordine dell'Ombra è in grado di rigenerare i suoi numeri decimati. Tuttavia, con la sua leadership morta o nascosta e il dio oscuro indebolito dalla sconfitta, le parti lontane dell'ordine diventano estranee. Numerosi culti e sette evolvono in isolamento dalle dottrine e dai dettami di Bandilrin e l'uno dall'altro. Nei secoli che seguono, la natura frammentata dell'ordine diventa radicata, con gruppi separatisti che seguono le proprie agende ignorando o opponendosi ai dettami del Primo Legato e del suo consiglio direttivo.
Anno 1948, 2A
La Seconda Era termina.
Zardrix è mortalmente ferito durante le battaglie e cade al suolo in un cumulo rotto e sanguinante. Rimane morente per giorni, incapace di invocare aiuto dai suoi simili sopravvissuti o persino di sollevare la testa, prima che l'Ombra la abbracci. LA COLLERA DELL'OMBRA, Zardrix, NASCE
Izrador è sconfitto di nuovo, ma a un grande costo.
Quando la sconfitta era quasi certa, un caldo vento del sud annuncia l'arrivo della vittoria. Un'orda di draghi furiosi appare inaspettatamente su diversi fronti e si unisce ferocemente alla battaglia contro il Nemico e i loro simili traditori. La morte è ovunque, il caos è assoluto. Quando tutto è finito, entrambi i lati sono distrutti. Le orde di orchi sono disperse a nord e gli unici draghi che si trovano sono i corpi spezzati dei loro morti. La Muraglia della Fortezza rimane, ma molte delle sue rocche sono in rovina. Gli eserciti di Eredane pregano gli Dei Perduti che Izrador non risorga di nuovo.
I draghi del sud si uniscono alla lotta dalla parte degli umani e dei fey. L'ascesa del potere spaventoso dell'Ombra aggrava solo questa rabbia e odio, tuttavia, e quando i loro simili si alleano con Izrador, Zardrix convince i suoi compagni che anche i draghi non sono al sicuro da tale minaccia. Sorgendo dal loro santuario nascosto, Zardrix li guida a nord per affrontare l'orda di draghi dell'Ombra sulle pianure delle Marche Settentrionali nella battaglia catastrofica che ha posto fine alla Seconda Era.
L'esito della guerra è in bilico, tutto sembra perduto mentre stormi di draghi antichi si alleano con la volontà oscura del Nemico devastando la Muraglia della Fortezza.
Anno 1920, 2A
Una brutale guerra di linee di battaglia in costante cambiamento procede per quasi 30 anni. Milioni di fey e umani sono uccisi in battaglia o massacrati dagli invasori.
Le forze del Nemico iniziano diversi tentativi di attacco contro la Muraglia della Fortezza.
La seconda ascesa di Izrador.
La Seconda Guerra con Izrador inizia con dozzine di piccoli attacchi, incursioni esplorative da parte di orchi e bande selvagge di cavalieri umani, lungo tutta la frontiera settentrionale. Nessuna battaglia singola raggiunge la carneficina e la distruzione della Battaglia dei Tre Regni della Prima Era, ma ce ne sono molte di più e alla fine infliggono un tributo molto maggiore alle terre di Eredane. Milioni muoiono, soldati e civili allo stesso modo.
Anno 1216, 2A
Attraverso le nazioni, i soldati sono reclutati per presidiare i forti appena completati.
La costruzione dell'ultimo dei forti lungo la Muraglia della Fortezza delle Marche Settentrionali è completata.
Anno 1123, 2A
La città fluviale di Fartherness è rifondata come Alvedara, capitale di Erenland, e inizia la costruzione del primo di quelli che saranno conosciuti come le Torri del Ponte del Califfo.
Anno 1112, 2A
Solo dopo l'emergere del Regno di Erenland, fiero ma insanguinato dalla sua forgia, l'Ordine dell'Ombra recupera coesione e unificazione sotto una forte leadership. Quando si raggiunge un accordo pacifico tra i Dorns e i Sarcosani conquistatori, i viaggi attraverso Eredane diventano più facili e frequenti; sulle polverose autostrade, emissari sinistri viaggiano inosservati con mercanti, soldati e inviati reali. L'Ordine dell'Ombra diffonde nuovamente i suoi tentacoli neri, ma questa volta cerca di infiltrare le proprie case disperse e riportare i suoi figli ribelli all'ovile. Quando la guerra di ribellione erompe tra il Vecchio Impero di Pelluria e i suoi discendenti coloniali, l'Ordine ha già domato la propria insurrezione e inizia a rivolgere lo sguardo alla corruzione dell'emergente nazione umana. Negli anni tumultuosi che seguono il rovesciamento del giogo imperiale, è un compito facile per i legati insinuarsi nelle nuove strutture di governo. Alla sua stessa nascita, i semi della distruzione sono piantati nel Regno di Erenland. I legati attendono il loro momento, osservando senza rivelarsi le guerre di logoramento che perseguitano l'era fino alla sua fine. Al massimo, i sacerdoti insidiosi agiscono dall'ombra per sabotare il regno umano dall'interno, distraendo, indebolendo la risoluzione, minando vecchie alleanze e alimentando le fiamme della paura e della sfiducia. L'Ombra è infine respinta nel nord, ma la vittoria è vuota e il prezzo si rivela infine troppo alto per Erenland da sopportare.
Alla fine della guerra, si tiene un grande incontro. Il Conclave dei Re, durante questa riunione il califfo Sarcosano accetta la fedeltà dei Re di Dorn e fonda una nazione umana unificata, il Regno di Erenland.
Alla fine, il Vecchio Impero è troppo distante per rispondere rapidamente alle esigenze delle flotte da guerra. La schiacciante sconfitta dell'armata del Vecchio Impero presso la fortezza dell'isola di Stormhold pone finalmente fine al conflitto. Il Vecchio Impero rinuncia alle rivendicazioni sulle colonie in Eredane e i signori Sarcosani sono liberi di forgiare il proprio destino.
Anno 1062, 2A
Una flotta di navi da guerra coloniali inizia a intercettare i vascelli del Vecchio Impero diretti a Eredane. Un'alleanza di Sarcosani coloniali e i loro giurati di Dorn combatte una sanguinosa guerra marittima lungo la costa di Eredane, da Sharuun a Landfall. Centinaia di navi sono distrutte da entrambe le parti e feroci battaglie terrestri sono combattute quando le truppe del Vecchio Impero sbarcano.
Anno 861, 2A
Il matrimonio di Hedgreg il Giovane con la Principessa Ialla inizia un'era di alleanza tra i re di Dorn e la nobiltà coloniale Sarcosana.
Anno 853, 2A
Le Guerre Sarcosane/Dorn terminano, i signori coloniali Sarcosani offrono ai Re di Dorn la conservazione delle loro terre e titoli in cambio di giuramenti di fedeltà.
Anno 318, 2A
La Battaglia di Pethurin. I maghi elfici assassinano i cinque generali Sarcosani che comandano l'assalto, permettendo alla fanteria fey di distruggere l'esercito attaccante. Emissari dei signori Sarcosani chiedono la pace con gli elfi, rendendosi conto che questa strana razza di abitanti della foresta sembra imbattibile tra gli alberi e non sarà attirata fuori da essi. Alla fine di quest'anno le ostilità cessano.
Anno 230, 2A
Una nuova minaccia per Eredane arriva dalla terra natale di Dorn attraverso il mare: i Sarcosani sbarcano una serie di grandi flotte d'invasione nel sud di Eredane. Iniziano a tagliare e bruciare alberi nell'Erethor. Gli eserciti elfici vanno di nuovo in guerra.
Durante la Seconda Era
Gli Anni dell'Unità
Aradil richiama che gli eserciti di Eredane siano ricostruiti.
Inizia la costruzione della Muraglia della Fortezza delle Marche Settentrionali. Questa vasta serie di opere difensive contro le orde di orchi alla fine si estende su tutto il continente e richiede secoli per essere completata.
Per più di due secoli, le razze di Eredane vivono in armonia. Le economie fioriscono e le frontiere si espandono, il commercio cresce di conseguenza.
Alla fine della Seconda Era, un'alleanza di elfi, nani e uomini sconfigge gli eserciti dell'Ombra nel Nord per la seconda volta. In seguito a questa guerra, i non morti iniziano a infestare le terre di Eredane. Con il regno materiale velato dal regno celeste dalla Frattura, le anime dei morti non hanno modo di sfuggire al mondo mortale.
Eredane è nuovamente invasa nella Seconda Era, questa volta dagli eserciti conquistatori di Sarcosa, il Vecchio Impero di Pelluria. L'Impero Sarcosano è una grande civiltà di conoscenza avanzata e scienza. Portano spade di acciaio, grandi macchine da guerra e sofisticata arte bellica a Eredane, e sono i primi a introdurre cavalli e cavalieri sul continente.
I Sarcosani combattono gli elfi, tagliando e bruciando nelle frange dell'Erethor. Coloni dal Vecchio Impero affluiscono in Eredane, e i Sarcosani costruiscono grandi città lungo le coste meridionali. Alla fine fanno pace con gli elfi e iniziano a commerciare con l'Erethor e i Kaladruns, costruendo grandi strade attraverso il nuovo deserto domato. Con il loro controllo sulle regioni meridionali di Eredane assicurato, i Sarcosani rivolgono la loro attenzione ai re di Dorn nel nord. Dopo anni di guerra, i Dorns sono finalmente sconfitti e i re del nordland cedono le loro corone ai signori delle città meridionali.
Durante la Seconda Era, l'Ordine dell'Ombra è vicino all'estinzione. La persecuzione, l'isolamento e la guerra intestina minacciano di estinguerlo dove gli eserciti dei Tre Regni hanno fallito. I legati sono cacciati da popoli ora troppo consapevoli del cancro oscuro e sinistro nel loro mezzo. Nelle città, la corruzione e le cospirazioni sono esposte e coloro che sono coinvolti sono giustiziati pubblicamente; nelle regioni rurali, i cultisti radicati sono eliminati e distrutti. Gli innocenti inevitabilmente soffrono in questi pogrom sanguinari, vittime della furia e della paura giusta dei loro compagni. In questo clima di recriminazioni e paura sfrenata, emerge un fertile terreno di reclutamento da cui l'ordine dell'Ombra è in grado di rigenerare i suoi numeri decimati. Tuttavia, con la sua leadership morta o nascosta e il dio oscuro indebolito dalla sconfitta, le parti lontane dell'ordine diventano estranee. Numerosi culti e sette evolvono in isolamento dalle dottrine e dai dettami di Bandilrin e l'uno dall'altro. Nei secoli che seguono, la natura frammentata dell'ordine diventa radicata, con gruppi separatisti che seguono le proprie agende ignorando o opponendosi ai dettami del Primo Legato e del suo consiglio direttivo.
PRIMA ERA
Anno 5133, 1A
Arc of SHAREEL, 1A 5133 (primavera)
Inizia la Battaglia dei Tre Regni! Dura 6 giorni, muoiono più di 5.000 elfi, nani e umani. 40.000 servitori dell'Ombra vengono uccisi mentre le forze oscure sono distrutte e fuggono. I regni di Eredane sono vittoriosi! E la Prima Era finisce.
Gli eserciti dell'Ombra aggirano la foresta con l'intenzione di entrare ad Althorin e farsi strada verso sud-ovest fino a Caradul. Aradil e i suoi generali non danno loro la possibilità, marciando i difensori per incontrare l'orda di orchi nelle pianure di Eris Aman. Queste forze alleate di elfi, nani e uomini si radunano attorno allo stendardo della Regina Strega e si uniscono in una battaglia come non si era mai vista nella storia di Eredane.
Le città di Nalford, Cale e Haldred vengono saccheggiate - uccidendo tutto ciò che non è fuggito prima di loro.
Nei primi mesi dell'invasione, l'esercito degli orchi esce dalle montagne e si riversa sulle pianure. Con gli orchi vengono goblin, ogre, troll e giganti con i demoni malvagi intrappolati dalla Frattura e asserviti da Izrador. Persino umani corrotti ed elfi contaminati con oscuri poteri magici divini mai visti dai tempi degli antichi fey bruciano un sentiero verso Erethor.
L'attacco proviene dalle Montagne di Highhorn, e l'esercito del Nemico avanza verso sud, verso il cuore dell'Erethor, sapendo che gli elfi sono l'opposizione più potente - intende distruggerli nel primo assalto.
La lunga pace è spezzata mentre un vasto esercito di orchi si riversa dal nord. È supportato da orde di goblin e innumerevoli altre creature malvagie. La lunga quiete lungo la frontiera era solo un tempo di generazione e preparazione mentre il Nemico allevava e armava la sua forza d'invasione.
Il Bosco Sussurrante si forma.
La prima ascesa di Izrador.
Anno 4975, 1A
Un re di Dorn, Sedrig l'Astuto, fonda un monastero illuminato di apprendimento. Diventerà alla fine l'Accademia degli Studiosi a Highwall, un grande deposito di conoscenze.
Anno 4705, 1A
Il monastero di Bandilrin, un remoto avamposto e luogo tranquillo di apprendimento e meditazione, ha uno dei suoi membri più giovani (Beirial il Traditore) che inizia a sentire una voce tranquilla durante le sue meditazioni.
Anno 4560, 1A
L'intera linea costiera del Mare d'Ebano (ora chiamato il Mare di Pelluria) è stata colonizzata dalle Dodici Grandi Case dei Re di Dorn e divisa in piccoli regni, baronie e tenute signorili. Ogni regno è una propria nazione, legata l'una all'altra da una complessa rete di giuramenti di fedeltà.
Anno 4410, 1A
Una serie di emissari diplomatici della Regina Strega ai Re di Dorn spianano la strada per una pace finale.
Anno 4397, 1A
Branco di non morti dai campi di battaglia di Dorn diventano una piaga terrificante mentre imparano a nascondersi e muoversi sotto le acque costiere del Mare d'Ebano, risalendo dalle profondità di notte per aggirarsi tra i villaggi costieri.
Anno 4393, 1A
La notizia di una nuova minaccia arriva per la prima volta alla corte elfica alla fine degli ultimi anni della Guerra di Dorn. Inizialmente, le storie dei morti sul campo di battaglia che risorgono per combattere di nuovo vengono liquidate come deliri sofferti nel calore della battaglia. Poi rapporti ufficiali affermano che i soldati morti stanno tornando per attaccare i vivi.
L'Ordine della Verità lo vede come un presagio dell'influenza crescente del Nemico e avverte Aradil.
Anno 3951, 1A
Arco of SHAREEL, 1A 3951 (primavera)
"l'Arco delle Sorelle", i primi disgeli nelle pianure centrali di solito arrivano entro la fine di Shareel e i boro selvatici iniziano la loro migrazione verso nord.
I Dorns combattono con gli elfi di Erethor e i nani dei Kaladrun.
I Dorns sbarcano le loro piccole navi nel sud di Eredane, provenienti dall'altra parte dell'Oceano Pallido, dal continente di Pelluria, fuggendo da un potente impero che ha conquistato la loro terra natale.
Anno 3893, 1A
Arco di SUTARA, 1A 3893 (inverno)
10. "Lungo Inverno", è ancora un periodo di freddo cupo prima della primavera. Dalla fine della Terza Era, i lunghi inverni sembrano spesso aggrapparsi alle terre, un presagio inquietante che molti attribuiscono ai modi malvagi di Izrador.
'Ressial, un vecchio veggente, arriva alla corte della Regina Strega, portando una parola che aveva promesso essere di estrema importanza e Aradil accetta un'udienza privata. Sebbene non si sappia cosa sia passato tra loro, o quale prova abbia offerto per le sue affermazioni, la Regina emerge dall'incontro in una furia nera e terribile. Aradil ordina a Ressial di convocare i suoi fratelli a Caradul dove vengono installati come consiglieri segreti al trono - sono chiamati l'Ordine della Verità, al di là delle mura della corte elfica, sono profeti ciechi di dei perduti ora conosciuti come gli Abbandonati. I loro presagi affermano che una grande oscurità sorgerebbe e cadrebbe sulla terra. La profezia parla di un dio caduto, un potere del mondo antico, l'incarnazione della distruzione, morte, guerra, magia nera e male. I presagi chiamano l'oscurità un vero dio e lo chiamano Izrador, che significa l'Ombra nel Nord in un dialetto elfico perduto.
Metà-1A
Eredane fu invasa dall'altra parte del mare da predoni barbari dalla valle del fiume Dornland sul continente di Pelluria a metà della Prima Era.
Anno 2101, 1A
Poedren della Tribù Urthec diventa il primo halfling a studiare magia con tutor elfici a Caradul.
Anno della Regina, Anno 1, 1A
La Prima Era, ormai oltre 8.234 anni fa, inizia con l'incoronazione di Aradil. Aradil la Regina Strega viene incoronata monarca di tutti gli elfi.
Il calendario degli scribi inizia con l'incoronazione di Aradil. Gli eventi precedenti all'incoronazione si dice siano avvenuti nel Tempo degli Anni, un periodo vago e inaffidabile di miti e leggende.
Durante la Prima Era
Durante la Prima Era, gli antichi regni degli elfi in Erethor e dei nani nei Kaladrun erano le più grandi civiltà di Aryth. La terra centrale ospitava clan sparsi di halfling nomadi e gnomi del fiume, ma gran parte di essa era una natura selvaggia incontaminata.
Il fiume Eren serpeggia attraverso Erenland centrale e meridionale dal Mare di Pelluria fino al Mare di Kasmael. Questa fertile valle fluviale è stata la patria degli gnomi sin dalla Prima Era. Le loro chiatte fluviali navigano su e giù per l'Eren e le loro città zattera sono sparse lungo tutto il fiume e le rive del grande lago che gli gnomi chiamano il Goil.
La Prima Era, ormai 8.077 anni fa, inizia con l'incoronazione di Aradil.
Gli gnomi continuano a navigare sul Goil e sul fiume Eren, ma ora trasportano più spesso truppe di orchi e rifornimenti per lo sforzo bellico dell'Ombra.
I grandi castelli e fortezze dei Dorns vengono rasi al suolo, gli ultimi sopravvissuti dei Vecchi Re conducono una disperata guerra di guerriglia contro l'ultimo trionfo dell'Ombra.
La nobiltà Sarcosana che non si rivolge al Nemico viene quasi sterminata. Solo pochi coraggiosi cavalieri liberi rimangono per opporsi ai servitori di Izrador nelle pianure aperte.
Le forze dei Re della Notte - pattuglie di goblin e orchi vagano per la campagna, uccidendo, saccheggiando e schiacciando ogni resistenza.
I clan nanici dei Kaladrun vivono un periodo di grande pace e successo. Sebbene le scaramucce con gli orchi continuino, le relazioni spesso tese tra i nani sono pacifiche, e accolgono con favore il commercio e lo scambio culturale con altre razze. Durante questo periodo viene scoperto il mithral e con esso vengono costruite armi affilate e armature robuste.
Zardrix e i suoi coorti draconici non riescono a mediare la pace tra i draghi e quindi si ritirano in terre sconosciute lontano a sud del Mare di Kasmael. Trovano consolazione nelle vecchie vie e speravano che col tempo l'animosità dei loro parenti settentrionali si sarebbe attenuata.
L'incoronazione di Aradil inaugura un'era d'oro per il popolo elfico che diventa uno dei punti più alti nella storia culturale di Aryth.
Durante la Prima Era, i legati, guidati da Beirial il Traditore, radunarono le loro forze nei luoghi segreti delle Montagne di Highhorn e nelle terre desolate delle Marche Settentrionali. Esplorarono nuovi orizzonti di potere concessi dalla forza crescente del loro dio oscuro, e le loro fila si gonfiarono con coloro che sentirono il richiamo del male nelle loro anime rovinate e seguirono il suo canto di sirena verso il nord. Nella guerra che pose fine all'era, i legati di Izrador usarono il suo potere divino con effetti terrificanti e le terre furono bruciate e contaminate da magie nere. Eppure, nonostante il suo potere oscuro, il loro dio fu sconfitto nella Battaglia dei Tre Regni e l'ordine fu fratturato, i sopravvissuti fuggirono nelle terre selvagge per ricostruire la loro forza.
Gli inizi dell'Ordine dell'Ombra nella Prima Era al remoto monastero di Bandilrin, l'Ordine si diffuse come una nuvola velenosa attraverso le terre di Eredane, nel suo tocco c'era corruzione e dove passava, seguivano sofferenza e morte.
Anno 5133, 1A
Arc of SHAREEL, 1A 5133 (primavera)
Inizia la Battaglia dei Tre Regni! Dura 6 giorni, muoiono più di 5.000 elfi, nani e umani. 40.000 servitori dell'Ombra vengono uccisi mentre le forze oscure sono distrutte e fuggono. I regni di Eredane sono vittoriosi! E la Prima Era finisce.
Gli eserciti dell'Ombra aggirano la foresta con l'intenzione di entrare ad Althorin e farsi strada verso sud-ovest fino a Caradul. Aradil e i suoi generali non danno loro la possibilità, marciando i difensori per incontrare l'orda di orchi nelle pianure di Eris Aman. Queste forze alleate di elfi, nani e uomini si radunano attorno allo stendardo della Regina Strega e si uniscono in una battaglia come non si era mai vista nella storia di Eredane.
Le città di Nalford, Cale e Haldred vengono saccheggiate - uccidendo tutto ciò che non è fuggito prima di loro.
Nei primi mesi dell'invasione, l'esercito degli orchi esce dalle montagne e si riversa sulle pianure. Con gli orchi vengono goblin, ogre, troll e giganti con i demoni malvagi intrappolati dalla Frattura e asserviti da Izrador. Persino umani corrotti ed elfi contaminati con oscuri poteri magici divini mai visti dai tempi degli antichi fey bruciano un sentiero verso Erethor.
L'attacco proviene dalle Montagne di Highhorn, e l'esercito del Nemico avanza verso sud, verso il cuore dell'Erethor, sapendo che gli elfi sono l'opposizione più potente - intende distruggerli nel primo assalto.
La lunga pace è spezzata mentre un vasto esercito di orchi si riversa dal nord. È supportato da orde di goblin e innumerevoli altre creature malvagie. La lunga quiete lungo la frontiera era solo un tempo di generazione e preparazione mentre il Nemico allevava e armava la sua forza d'invasione.
Il Bosco Sussurrante si forma.
La prima ascesa di Izrador.
Anno 4975, 1A
Un re di Dorn, Sedrig l'Astuto, fonda un monastero illuminato di apprendimento. Diventerà alla fine l'Accademia degli Studiosi a Highwall, un grande deposito di conoscenze.
Anno 4705, 1A
Il monastero di Bandilrin, un remoto avamposto e luogo tranquillo di apprendimento e meditazione, ha uno dei suoi membri più giovani (Beirial il Traditore) che inizia a sentire una voce tranquilla durante le sue meditazioni.
Anno 4560, 1A
L'intera linea costiera del Mare d'Ebano (ora chiamato il Mare di Pelluria) è stata colonizzata dalle Dodici Grandi Case dei Re di Dorn e divisa in piccoli regni, baronie e tenute signorili. Ogni regno è una propria nazione, legata l'una all'altra da una complessa rete di giuramenti di fedeltà.
Anno 4410, 1A
Una serie di emissari diplomatici della Regina Strega ai Re di Dorn spianano la strada per una pace finale.
Anno 4397, 1A
Branco di non morti dai campi di battaglia di Dorn diventano una piaga terrificante mentre imparano a nascondersi e muoversi sotto le acque costiere del Mare d'Ebano, risalendo dalle profondità di notte per aggirarsi tra i villaggi costieri.
Anno 4393, 1A
La notizia di una nuova minaccia arriva per la prima volta alla corte elfica alla fine degli ultimi anni della Guerra di Dorn. Inizialmente, le storie dei morti sul campo di battaglia che risorgono per combattere di nuovo vengono liquidate come deliri sofferti nel calore della battaglia. Poi rapporti ufficiali affermano che i soldati morti stanno tornando per attaccare i vivi.
L'Ordine della Verità lo vede come un presagio dell'influenza crescente del Nemico e avverte Aradil.
Anno 3951, 1A
Arco of SHAREEL, 1A 3951 (primavera)
"l'Arco delle Sorelle", i primi disgeli nelle pianure centrali di solito arrivano entro la fine di Shareel e i boro selvatici iniziano la loro migrazione verso nord.
I Dorns combattono con gli elfi di Erethor e i nani dei Kaladrun.
I Dorns sbarcano le loro piccole navi nel sud di Eredane, provenienti dall'altra parte dell'Oceano Pallido, dal continente di Pelluria, fuggendo da un potente impero che ha conquistato la loro terra natale.
Anno 3893, 1A
Arco di SUTARA, 1A 3893 (inverno)
10. "Lungo Inverno", è ancora un periodo di freddo cupo prima della primavera. Dalla fine della Terza Era, i lunghi inverni sembrano spesso aggrapparsi alle terre, un presagio inquietante che molti attribuiscono ai modi malvagi di Izrador.
'Ressial, un vecchio veggente, arriva alla corte della Regina Strega, portando una parola che aveva promesso essere di estrema importanza e Aradil accetta un'udienza privata. Sebbene non si sappia cosa sia passato tra loro, o quale prova abbia offerto per le sue affermazioni, la Regina emerge dall'incontro in una furia nera e terribile. Aradil ordina a Ressial di convocare i suoi fratelli a Caradul dove vengono installati come consiglieri segreti al trono - sono chiamati l'Ordine della Verità, al di là delle mura della corte elfica, sono profeti ciechi di dei perduti ora conosciuti come gli Abbandonati. I loro presagi affermano che una grande oscurità sorgerebbe e cadrebbe sulla terra. La profezia parla di un dio caduto, un potere del mondo antico, l'incarnazione della distruzione, morte, guerra, magia nera e male. I presagi chiamano l'oscurità un vero dio e lo chiamano Izrador, che significa l'Ombra nel Nord in un dialetto elfico perduto.
Metà-1A
Eredane fu invasa dall'altra parte del mare da predoni barbari dalla valle del fiume Dornland sul continente di Pelluria a metà della Prima Era.
Anno 2101, 1A
Poedren della Tribù Urthec diventa il primo halfling a studiare magia con tutor elfici a Caradul.
Anno della Regina, Anno 1, 1A
La Prima Era, ormai oltre 8.234 anni fa, inizia con l'incoronazione di Aradil. Aradil la Regina Strega viene incoronata monarca di tutti gli elfi.
Il calendario degli scribi inizia con l'incoronazione di Aradil. Gli eventi precedenti all'incoronazione si dice siano avvenuti nel Tempo degli Anni, un periodo vago e inaffidabile di miti e leggende.
Durante la Prima Era
Durante la Prima Era, gli antichi regni degli elfi in Erethor e dei nani nei Kaladrun erano le più grandi civiltà di Aryth. La terra centrale ospitava clan sparsi di halfling nomadi e gnomi del fiume, ma gran parte di essa era una natura selvaggia incontaminata.
Il fiume Eren serpeggia attraverso Erenland centrale e meridionale dal Mare di Pelluria fino al Mare di Kasmael. Questa fertile valle fluviale è stata la patria degli gnomi sin dalla Prima Era. Le loro chiatte fluviali navigano su e giù per l'Eren e le loro città zattera sono sparse lungo tutto il fiume e le rive del grande lago che gli gnomi chiamano il Goil.
La Prima Era, ormai 8.077 anni fa, inizia con l'incoronazione di Aradil.
Gli gnomi continuano a navigare sul Goil e sul fiume Eren, ma ora trasportano più spesso truppe di orchi e rifornimenti per lo sforzo bellico dell'Ombra.
I grandi castelli e fortezze dei Dorns vengono rasi al suolo, gli ultimi sopravvissuti dei Vecchi Re conducono una disperata guerra di guerriglia contro l'ultimo trionfo dell'Ombra.
La nobiltà Sarcosana che non si rivolge al Nemico viene quasi sterminata. Solo pochi coraggiosi cavalieri liberi rimangono per opporsi ai servitori di Izrador nelle pianure aperte.
Le forze dei Re della Notte - pattuglie di goblin e orchi vagano per la campagna, uccidendo, saccheggiando e schiacciando ogni resistenza.
I clan nanici dei Kaladrun vivono un periodo di grande pace e successo. Sebbene le scaramucce con gli orchi continuino, le relazioni spesso tese tra i nani sono pacifiche, e accolgono con favore il commercio e lo scambio culturale con altre razze. Durante questo periodo viene scoperto il mithral e con esso vengono costruite armi affilate e armature robuste.
Zardrix e i suoi coorti draconici non riescono a mediare la pace tra i draghi e quindi si ritirano in terre sconosciute lontano a sud del Mare di Kasmael. Trovano consolazione nelle vecchie vie e speravano che col tempo l'animosità dei loro parenti settentrionali si sarebbe attenuata.
L'incoronazione di Aradil inaugura un'era d'oro per il popolo elfico che diventa uno dei punti più alti nella storia culturale di Aryth.
Durante la Prima Era, i legati, guidati da Beirial il Traditore, radunarono le loro forze nei luoghi segreti delle Montagne di Highhorn e nelle terre desolate delle Marche Settentrionali. Esplorarono nuovi orizzonti di potere concessi dalla forza crescente del loro dio oscuro, e le loro fila si gonfiarono con coloro che sentirono il richiamo del male nelle loro anime rovinate e seguirono il suo canto di sirena verso il nord. Nella guerra che pose fine all'era, i legati di Izrador usarono il suo potere divino con effetti terrificanti e le terre furono bruciate e contaminate da magie nere. Eppure, nonostante il suo potere oscuro, il loro dio fu sconfitto nella Battaglia dei Tre Regni e l'ordine fu fratturato, i sopravvissuti fuggirono nelle terre selvagge per ricostruire la loro forza.
Gli inizi dell'Ordine dell'Ombra nella Prima Era al remoto monastero di Bandilrin, l'Ordine si diffuse come una nuvola velenosa attraverso le terre di Eredane, nel suo tocco c'era corruzione e dove passava, seguivano sofferenza e morte.
FINE DEL TEMPO DEGLI ANNI
Gli eventi precedenti all'incoronazione si dice siano avvenuti nel Tempo degli Anni, un periodo vago e inaffidabile di miti e leggende.
Anno Dietro la Luna Rossa
Continui terremoti frantumano la regione per più di un decennio.
La Valle delle Lacrime si forma nell'estremo nord di Eredane mentre Izrador si agita.
Anno delle Acque Lontane
Nasce l'ultimo dei draghi, come era stato predetto dalla profetessa Kirinhi nei suoi Fables of the Lizard’s Eye.
Anno della Pietra più Fredda
Un minatore del Clan Modrun è il primo nano nella storia a uccidere un orco. La sua distinzione è persa per sempre, poiché, pochi istanti dopo, lui e il suo gruppo vengono massacrati dai compagni razziatori dell'orco morto.
Anno Prima della Pioggia
Shadiuil nasce. Con il tempo diventerà il primo degli Alti Re degli elfi. Aradil, conosciuta nei giorni successivi come la Regina Strega di Erethor, diventerà alla fine la più grande di questa linea.
Anno Sotto il Cielo Nero
Erum Pel, capo tribù della tribù Aru, porta i suoi seguaci nelle profondità della Grande Foresta. Vengono salvati dai demoni lì presenti dagli spiriti del bosco.
Anno del Vento Veggente
Xircxi, Patriarca dei Draghi, dona una corona di scaglie a Suthail Aman, Alta Signora degli Elthedar. Il dono è un segno di massimo onore.
QUANDO LE BESTIE E I FEY SI TRASFORMANO
Quando lo Sconvolgimento strappò la magia divina da Aryth, intere specie perirono mentre altre furono trasformate. Molte specie feroci furono trasformate in creature superiori e divennero note come le creature feroci. I nobili uomini giganti dei Kaladruns divennero una razza reclusa e violenta, in guerra tra loro stessi. Con il tempo, la loro stirpe diede origine agli ogre e ai troll.
Una grande scissione si formò tra i draghi quando il caos dello Sconvolgimento li mise l'uno contro l'altro. I draghi combatterono una guerra senza fine per il dominio tra loro, raramente preoccupandosi delle vie delle creature minori. Col tempo, l'Ombra nel Nord avrebbe sovvertito molti draghi, mentre i draghi più nobili furono costretti a unirsi con i discendenti dei loro alleati elthedar.
QUANDO GLI ELTHEDAR DIVENTANO ALETHAR
Come è nella natura della vita, gli elthedar che sopravvissero allo Sconvolgimento si abituarono al nuovo mondo e, col tempo, la paura e i disastri degli anni dello Sconvolgimento svanirono dalla memoria. Ogni gruppo disperso si adattò a modo suo e la civiltà rinacque in nuove forme e tradizioni. Col tempo, queste nuove razze, i giovani fey (alethar), sorsero per dominare le terre di Eredane.
INIZIA IL TEMPO DEGLI ANNI
Zardrix nasce nel Tempo degli Anni e diventa un'alleata dei Re Anziani. Era una devota amica di Xircxi e gli diede molte uova. Quando lo Sconvolgimento fratturò la razza draconica, si schierò con Xircxi e combatté al suo fianco. Per migliaia di anni fu una campionessa dell'onore draconico e persino promosse l'alleanza con i figli dei loro amici elthedar, i giovani fey.
L'origine di questi anni
Il calendario degli scribi inizia con l'incoronazione di Aradil. Le date sono registrate come il numero dell'anno e dell'era, e con l'avvento di ogni nuova era la sequenza di numeri ricomincia. Gli eventi precedenti all'incoronazione sono detti essere accaduti nel Tempo degli Anni, un periodo vago e inaffidabile di miti e leggende.
Come è nella natura della vita, gli elthedar che sopravvissero si abituarono al loro nuovo mondo e, col tempo, la paura e i disastri degli anni dello Sconvolgimento svanirono dalla memoria.
LO SCONVOLGIMENTO
Quando il cielo si schiarì, i fey anziani si adattarono al nuovo mondo, diventando gli antenati dei nani e degli elfi, degli halfling e degli gnomi, e di altre razze fey di Eredane.
Col tempo, l'Ombra nera si ritirò dal cielo, i suoi oscuri tentacoli si ritirarono nel nord ghiacciato dove la sua forma frantumata giace dormiente, sonnecchiando e col tempo riprendendo il suo potere.
I fey rimanenti pregarono gli dei silenziosi, implorando salvezza. Le loro suppliche non furono ascoltate e caddero nella disperazione.
La civiltà dei fey fu distrutta da un maelstrom di caos divino. Le città furono rase al suolo e i loro abitanti bruciarono in cenere. Quelli che sopravvissero furono cacciati da creature ripugnanti o morirono di fame nell'inverno senza fine che seguì.
Quando l'Ombra cadde, un velo nero attraversò il sole e tutte le terre di Aryth divennero oscure. L'oscurità portò con sé terremoti, inondazioni e piogge di fuoco. Demoni ripugnanti intrappolati dal velo devastarono le terre. Le foreste bruciarono, le montagne si frantumarono e le acque bollirono. L'anima di Aryth fu frantumata. Un'ombra si insinuò dalle oscure profondità del cielo per sfidare i signori della luce. Una grande guerra celeste infuriò mentre gli dei combattevano con un signore oscuro e i suoi simili. Il terribile scontro aprì il cielo e Aryth stessa fu scossa. Alla fine, gli dei degli elthedar sconfissero l'Ombra e la bandirono nel mondo mortale, ma a un costo terribile. La caduta del signore oscuro strappò Aryth dalla presa del cielo, separandola per sempre dal regno celeste e dai suoi dei. Non solo gli dei non potevano più servire i loro figli mortali, la loro vittoria aveva condannato quei figli alla furia di un signore spietato e malvagio.
Questo fu il tempo dello Sconvolgimento!
IL TEMPO SENZA TEMPO PRIMA DELL'ALBA DELLA STORIA
Disperati, i Signori della Luce recisero lo spirito nero del dio oscuro Izrador, scacciandolo dal regno celeste. Lo spirito del dio caduto è separato dalla sua forma fisica, così come il regno celeste è separato da ogni contatto con il regno materiale. Lo Sconvolgimento cala.
Inizia una guerra nei cieli.
Gli eventi precedenti all'incoronazione si dice siano avvenuti nel Tempo degli Anni, un periodo vago e inaffidabile di miti e leggende.
Anno Dietro la Luna Rossa
Continui terremoti frantumano la regione per più di un decennio.
La Valle delle Lacrime si forma nell'estremo nord di Eredane mentre Izrador si agita.
Anno delle Acque Lontane
Nasce l'ultimo dei draghi, come era stato predetto dalla profetessa Kirinhi nei suoi Fables of the Lizard’s Eye.
Anno della Pietra più Fredda
Un minatore del Clan Modrun è il primo nano nella storia a uccidere un orco. La sua distinzione è persa per sempre, poiché, pochi istanti dopo, lui e il suo gruppo vengono massacrati dai compagni razziatori dell'orco morto.
Anno Prima della Pioggia
Shadiuil nasce. Con il tempo diventerà il primo degli Alti Re degli elfi. Aradil, conosciuta nei giorni successivi come la Regina Strega di Erethor, diventerà alla fine la più grande di questa linea.
Anno Sotto il Cielo Nero
Erum Pel, capo tribù della tribù Aru, porta i suoi seguaci nelle profondità della Grande Foresta. Vengono salvati dai demoni lì presenti dagli spiriti del bosco.
Anno del Vento Veggente
Xircxi, Patriarca dei Draghi, dona una corona di scaglie a Suthail Aman, Alta Signora degli Elthedar. Il dono è un segno di massimo onore.
QUANDO LE BESTIE E I FEY SI TRASFORMANO
Quando lo Sconvolgimento strappò la magia divina da Aryth, intere specie perirono mentre altre furono trasformate. Molte specie feroci furono trasformate in creature superiori e divennero note come le creature feroci. I nobili uomini giganti dei Kaladruns divennero una razza reclusa e violenta, in guerra tra loro stessi. Con il tempo, la loro stirpe diede origine agli ogre e ai troll.
Una grande scissione si formò tra i draghi quando il caos dello Sconvolgimento li mise l'uno contro l'altro. I draghi combatterono una guerra senza fine per il dominio tra loro, raramente preoccupandosi delle vie delle creature minori. Col tempo, l'Ombra nel Nord avrebbe sovvertito molti draghi, mentre i draghi più nobili furono costretti a unirsi con i discendenti dei loro alleati elthedar.
QUANDO GLI ELTHEDAR DIVENTANO ALETHAR
Come è nella natura della vita, gli elthedar che sopravvissero allo Sconvolgimento si abituarono al nuovo mondo e, col tempo, la paura e i disastri degli anni dello Sconvolgimento svanirono dalla memoria. Ogni gruppo disperso si adattò a modo suo e la civiltà rinacque in nuove forme e tradizioni. Col tempo, queste nuove razze, i giovani fey (alethar), sorsero per dominare le terre di Eredane.
INIZIA IL TEMPO DEGLI ANNI
Zardrix nasce nel Tempo degli Anni e diventa un'alleata dei Re Anziani. Era una devota amica di Xircxi e gli diede molte uova. Quando lo Sconvolgimento fratturò la razza draconica, si schierò con Xircxi e combatté al suo fianco. Per migliaia di anni fu una campionessa dell'onore draconico e persino promosse l'alleanza con i figli dei loro amici elthedar, i giovani fey.
L'origine di questi anni
Il calendario degli scribi inizia con l'incoronazione di Aradil. Le date sono registrate come il numero dell'anno e dell'era, e con l'avvento di ogni nuova era la sequenza di numeri ricomincia. Gli eventi precedenti all'incoronazione sono detti essere accaduti nel Tempo degli Anni, un periodo vago e inaffidabile di miti e leggende.
Come è nella natura della vita, gli elthedar che sopravvissero si abituarono al loro nuovo mondo e, col tempo, la paura e i disastri degli anni dello Sconvolgimento svanirono dalla memoria.
LO SCONVOLGIMENTO
Quando il cielo si schiarì, i fey anziani si adattarono al nuovo mondo, diventando gli antenati dei nani e degli elfi, degli halfling e degli gnomi, e di altre razze fey di Eredane.
Col tempo, l'Ombra nera si ritirò dal cielo, i suoi oscuri tentacoli si ritirarono nel nord ghiacciato dove la sua forma frantumata giace dormiente, sonnecchiando e col tempo riprendendo il suo potere.
I fey rimanenti pregarono gli dei silenziosi, implorando salvezza. Le loro suppliche non furono ascoltate e caddero nella disperazione.
La civiltà dei fey fu distrutta da un maelstrom di caos divino. Le città furono rase al suolo e i loro abitanti bruciarono in cenere. Quelli che sopravvissero furono cacciati da creature ripugnanti o morirono di fame nell'inverno senza fine che seguì.
Quando l'Ombra cadde, un velo nero attraversò il sole e tutte le terre di Aryth divennero oscure. L'oscurità portò con sé terremoti, inondazioni e piogge di fuoco. Demoni ripugnanti intrappolati dal velo devastarono le terre. Le foreste bruciarono, le montagne si frantumarono e le acque bollirono. L'anima di Aryth fu frantumata. Un'ombra si insinuò dalle oscure profondità del cielo per sfidare i signori della luce. Una grande guerra celeste infuriò mentre gli dei combattevano con un signore oscuro e i suoi simili. Il terribile scontro aprì il cielo e Aryth stessa fu scossa. Alla fine, gli dei degli elthedar sconfissero l'Ombra e la bandirono nel mondo mortale, ma a un costo terribile. La caduta del signore oscuro strappò Aryth dalla presa del cielo, separandola per sempre dal regno celeste e dai suoi dei. Non solo gli dei non potevano più servire i loro figli mortali, la loro vittoria aveva condannato quei figli alla furia di un signore spietato e malvagio.
Questo fu il tempo dello Sconvolgimento!
IL TEMPO SENZA TEMPO PRIMA DELL'ALBA DELLA STORIA
Disperati, i Signori della Luce recisero lo spirito nero del dio oscuro Izrador, scacciandolo dal regno celeste. Lo spirito del dio caduto è separato dalla sua forma fisica, così come il regno celeste è separato da ogni contatto con il regno materiale. Lo Sconvolgimento cala.
Inizia una guerra nei cieli.