[Homerule] Ferite e Morte

Il paradiso degli appassionati di lore e dei "rule lawyers". Scansioni elettroniche dei manuali, conversioni, regole homebrew e nerf vari ai PG di Elio.
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[Homerule] Ferite e Morte

FERITE
Ogni volta che subisci un danno superiore alla tua Costituzione (minimo 10) da un singolo attacco, ricevi un Rischio Ferita. All'inizio del tuo turno effettua un tiro salvezza su Costituzione con CD 14 + 1 per ogni rischio ferita ricevuto. Se fallisci ricevi una Ferita e si riaprono evenutali Ferite precedenti.
Fino alla fine del combattimento o incontro perdi 1 PF all'inizio del tuo turno per ogni Ferita che hai. Puoi fermare la perdita di PF con una azione e una Prova in medicina con CD 12, un successo ferma temporalmente la perdita di PF, ma non rimuove le Ferite.
Una ferita può essere rimossa con un prova in Medicina con CD 15 e l'uso di un kit di guarigione.
Una ferita può anche essere rimossa durante un qualsiasi riposo utilizzando un Dado Vita. Questo dado vita non fa recuperare PF, rimuove soltanto la ferita.

Le Ferite possono anche essere rimosse dalle magie di cura. La magia può contemporaneamente curare i danni ai PF e rimuovere una Ferita per ogni dado di cura. Ad esempio una pozione magica cura ferite che guarisce 2d4+2 PF, curerà anche 2 Ferite.

Cadere incoscenti a causa delle Ferite
Se hai più Ferite del tuo livello + il modificatore di Costituzione (minimo 3), cadi immediatamente incosciente. Mantieni i tuoi PF attuali, ma sei incosciente. Se non vieni risvegliato in altro modo ridiventi cosciente dopo 2d4 ore e perdi una Ferita.

Ferite infette

Se effettui un riposo lungo o completo con delle ferite ancora aperte queste rischiano di infettarsi. Effettua un TS in Costituzione CD 12 + il numero di ferite, in caso di fallimento perdi 1 PF massimo

Sfinimento da Battaglia.
Ogni volta che vai a 0 PF e vieni rianimato o stabilizzato ottieni 1 livello di Sfinimento che ha effetto immediatamente.

Ad un passo dalla Morte
Anche se un attacco nemico o una trappola ti provocano un colpo mortale puoi ancora fare affidamento sulla tua resilienza straordinaria e rimanere in piedi.Quando un attacco con arma, un abilità, un incantesimo o un trappola ti portano a 0 PF, senza ucciderti immediatamente, puoi decidere se effettuare un tiro salvezza in Costituzione con CD ugale all'ammontare di danni subito.Se hai successo invece di cadere incosciente ottieni la condizione "Ad un passo dalla Morte".
Sei ancora in piedi a 0 PF, e puoi fare azioni normalmente. Ricevi però 3 livelli di Sfinimento e devi fare i TS contro la morte come se fossi a terra morente. Se qualcuno cerca di capire che stai morendo deve effettuare una prova di Saggezza con CD 10. Se falliscono non sono in grado di capirlo. I guaritori cercheranno naturalmente di stabilizzare gli alleati inconsci.

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